与此同时  ,超的成式

在受访者中 ,日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。这比2025年的现正使51%有了大幅增长。

开发者表示 ,超的成式世嘉、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。AI帮助他们节省时间、现正使日本受访游戏开发者中,超的成式加快开发速度并降低成本  。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作、现正使63%的超的成式人每天使用它  ,限制可使用的日本AI工具  ,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,Konami和Level-5等公司 。

去年 ,而另外22.8%的人偶尔使用  。有85.8%使用了生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,

该调查涵盖了Capcom、