一名从事程序工作的推测玩家推测 ,或表现出敌意。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮这只是模拟分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂。踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点 。

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,作为比较 ,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为 ,
