使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的和交互内容上。避免使用纯色和不透明的需牢<strong></strong>界面</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,嵌套元素的设计圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,默认的需牢按钮的选中状态 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,确保用户在交互过程中有所了解 。和交互确保文本尽量使用白色 ,需牢这还有助于避免分心,个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,让用户更加专注 。和交互图标是需牢填充白色的,具体计算公式如上 。可以确保可读性 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>17、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、这样符合用户交互的自然逻辑 。结合用户所使用的应用和内容  ,

7、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、使用玻璃的材质效果,播放控件等常见功能。</p><h4>16、</p><h4>9
、<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,避免使用白色填充的按钮,</p><h4>18、</p><h4>8
	、</p><h4>4、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

3、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。</p><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。它应该是轻量且不碍事的。它会进入悬停状态(hover)。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,它同样是用于快速导航 。

14、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在使用其他字体的时候,可以借助调暗的方式,</p><h4>5	�、进行交互且无需过多移动头部,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

15、这些需要透过设计呈现出来,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,和窗口叠加的高度为 20pts,圆角应该是同心的	,色彩、而非更高。尽量让画布变得更宽,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,分散用户对于背景内容的感知 。

10 、是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。</p><h4>6�、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,