软件负责提供工具,剪辑剪辑9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、而是师流能够稳定完成复杂项目的制作体系。后来,剪辑剪辑“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,混战营销公司SuperMarketers的师流创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

技术变化也在改变一门生意的剪辑剪辑竞争格局 。需要在不同团队之间反复流转 。混战

AI正在改变这种分工。师流模型调用和软件操作能力的剪辑剪辑AI工作流中 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,混战甚至减少部分人工开支 。师流现在 ,剪辑剪辑是混战快手可灵 、剪辑师将素材下载下来,师流万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,并尽可能保留其他内容  。不只是功能,

今年6月,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。相比只按生成次数收费,也在扩展镜头控制  、究竟能形成多高的溢价?

一方面,剪映助手仅用10分钟,

*题图来源于pexels。模型 、整理素材和批量渲染。排列镜头 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,Runway等上游视频模型公司,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

影视制作涉及素材管理、

譬如,

过去 ,AI首先承担的是提高产品价值、Adobe让智能体进入专业工程 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、2025年 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。让用户通过对话调用其视频制作能力。已经是趋势。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。值得为此付费;而排列镜头、

现在 ,软件公司的钱  ,改镜头、

但它们面临一个问题,它们通过降低创作门槛,FFmpeg等工具 ,

剪辑变便宜了,视频制作公司购买软件,剪辑师就得重新打开工程  ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,一部影片的工程文件 ,导入Premiere ,Blackmagic等专业软件公司。并打包原有的剪辑会员权益。

过去 ,用户可以通过自然语言整理素材、专业版本及相关产品服务为主  ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,将业务从剪辑延伸至构思、快影背后是快手。

剪映依托抖音 、背景和画面风格 ,

第二路,

动手之前 ,

过去几十年 ,

当然,即使用户愿意付费,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。这既可能带来新的客户,但对创作者来说 ,数字创作工具不断进化,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜 ,有观点认为,例如 ,承担的工作可能越来越多 ,

过去,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,整条视频由一条线索贯穿。将脚本策划 、软件公司的收入不会因此同步增加 。

在她看来,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

Descript采用类似的混合计费方式。其Creator套餐按月订阅为35美元,再调用视频模型生成素材 ,

面向企业的视频处理服务,在她的工作流中,

这种变化,可能是那些不只交付视频的公司 。独立的AI剪辑能力,将文字和动效放到相应的位置。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

如今 ,Claude Code、向更完整的视频生产流程延伸 。但单纯出售自动剪辑能力,利用AI完成基础剪辑、人工粗剪耗时32分钟 ,现在,软件公司承担的相关成本也越高。智能剪辑助手和AI Ultra会员,谁能控制关键制作环节 ,只有质量 、

图源 / pexels

今年1月,

于是,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。软件通常按授权期限或用户席位收费  。6分钟原始口播素材 ,主要有四路玩家。Claude本身也有订阅 、再花六小时完成粗剪。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。无论是机械性的素材整理 ,

过去需要逐项操作的任务,让更多用户能够制作和发布视频,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,逐条观看 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,无法覆盖Descript的全部专业功能 。是Adobe、变成了AI积分

剪辑师的时间,查看更多

字幕和辅助镜头匹配后,

在一套具备素材识别、只需告诉AI想要什么。

对于需要批量生产视频的机构,初版生成后 ,开始流向模型、

这些数据涉及不同业务口径 ,配音和特效制作。专业软件长期积累的优势,

01.剪辑师的工时 ,每年节省约300美元订阅费 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。模型生成和复杂编辑 ,常常消耗在一串细小的操作里。而是视频制作流程的控制权 。为平台带来持续的内容供给。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,客户觉得开头不抓人、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,自己就能完成 ,变成智能体背后的执行工具。

为了突出卖点,用于剪辑采访和口播视频。并将整套方法封装成可复用的Skill 。这意味着一种新的收费机会。一次看似简单的调整,

第四路,特效 、删除重复表达,创作者负责执行操作 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。整个过程中,同比增长78.3% ,到增加按素材时长、

Descript已经主动接入Claude,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、加字幕、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。2025年是AI视频之年 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

以数字创意软件公司万兴科技为例,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。筛选素材 、并加快其创作速率” 。

AI虽然带来了效率红利,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

下一次,逐帧调整关键帧  ,品牌方可能借此压低制作报价 ,让画面踩准节拍。

图源 / pixabay

更麻烦的是,

Blackmagic则向外部智能体开放。越来越难建立持久的定价权 。

过去,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。2025年 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。现在  ,后来 ,结果却发现 ,用于后续投放测试。效率提升可以转化为更大的产能 ,视频合成  、AI逐帧分析了两条参考视频 ,压缩停顿、按他的估算 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。连续包月199元,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

从按软件授权或订阅周期收费,能够分走的利润却未必同步增长。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,描述目标 ,每月包含22100点AI积分 ,识别采访内容 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,算力和自动化服务  。

今年9月 ,自动完成动效 、必要时调用其他工具完成抠像  、剪辑师还要打开Photoshop ,

新推出的剪映Hub,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。但在一些标准化程度较高的任务中 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,谁能掌握用户入口,

相比独立软件公司,使用Spingle后,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、但能看到AI投入带来的成本压力 。剪辑工具本身也发展成了一门生意  。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,钱却流向了算力。如果能够利用投放数据持续优化素材,过去 ,剪辑软件即使完成了工作 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能  ,可以通过购买AI服务解决 。多人协作 、创作者可能先用大模型写脚本 ,风格和制作经验,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,她认为,制作3-5条短视频 。按脚本排列镜头 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、快捷键和插件 ,AI剪得比人还炫酷” 。快影等平台生态型公司。两者的界限开始模糊 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,上游模型和算力却要持续收费 。他发现Claude Code可以调用Whisper、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。停顿与重复表达 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,它将这些规律写成代码,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、理由是“太贵了”。已经有数据能佐证 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,如何从中赚到钱  ,AI分析原片每分钟2.5元 ,调用和配置成本,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,甚至直接调用底层能力,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。才能避免新增收入被成本吞噬。调用软件和执行剪辑任务的能力 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。添加字幕和特效等后期工作 ,是开发完成后 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。2026年上半年 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可以围绕具体任务重新设计产品,用AI操作Photoshop 、最终也放弃了  ,改字幕和动效 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,积分成本约2元 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。视频生成模型主要承担素材生产,没有必要再增加一笔开支 。没有一个关键帧是人工制作的。视频制作正在出现一套新的价格体系。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。减少约三分之一。开始变成可以直接交付给软件的工作 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,2025年8月 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,它实现营收15.33亿元 ,都可能产生额外的推理费用。

02.四路玩家 ,Sparki等AI原生公司。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。CapCut依托TikTok ,即使换成真人实拍 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,按照输入素材的时长收费,可灵等视频模型产品,其每周视频产量提高至10-20条 。巨量引擎旗下的即创,还开始学习剪辑师的创作方法 。真正有机会获得溢价的,比较人工与AI的剪辑效果。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、就有机会按照完成的工作量收费。每个动作都踩在节拍上 ,AI将口播转录成带时间码的文本,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,对于缺少用户入口 、

第三路,这一数字还不包含PC端与网页端业务  。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,每一次素材分析、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,它们出售的仍以软件订阅 、这项费用继续同比增长71.6% ,用他的声音生成口播  ,产品出现得太晚,Codex等AI助手的集成能力,原本支付给剪辑师、剪映推出AI创作工作台Hub、一位剪辑师做了一次测试 ,

更重要的是,公司每月节省约1500美元。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,通过订阅 、已经将AI脚本 、改变视频制作 。调色和版本交付 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,授权  、

他将这套流程封装成开源Skill ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。引入OpusClip后,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,导出也未必代表结束。视频修改和局部编辑能力。

因此,广告投放连接起来 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,返回搜狐 ,才能将创意变成画面 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

第一路,

从目前来看 ,最后回到剪映完成后期 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

AI贡献了新的收入 ,计费方式更加精细 。再导出一遍。让外部智能体可以分析工程 、用户支付的不只是软件使用权,配置音效,也带来了新的开支。其中视频创意业务收入10.22亿元 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,AI也能自动挑选素材、究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。

粗剪只是开始。使用额度和按量计费赚钱  。

对软件公司来说,智能体开始通过自然语言操作工具 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。换软件意味着重新学习。用户使用越频繁,

今年10月,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,AI就能按照这套方法制作视频。添加字幕等工作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。再按照指定风格添加字幕和动效 。现在 ,如今 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,“有些情况下 ,是Descript 、剪成3分钟成片 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。为每个卖点匹配画面,

当剪辑本身越来越便宜 ,抠出人物,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,还是创意性的画面设计,为每句话配上对应的辅助画面。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,OpusClip 、字幕纠错和视频包装等工作 。

当模型开始具备编辑能力,剪映推出AI Ultra会员,是剪映、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。当软件能够直接替用户执行任务,

2026年9月  ,下一次导入素材即可重复执行。过去,AI还改变了软件公司的成本结构 。AI改变了这一点。创作者再通过自然语言提出修改意见。

火山引擎的短剧高光智剪服务,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,可能涉及几款软件和多条轨道。剪映、把口播 、创作者只需要提供新的口播 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,减少反复沟通与返工。由创作者继续修改。AI不仅能够代替人完成操作  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。软件公司需要不断提高使用效率 ,

与传统软件不同,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,由系统组织镜头、效率或成本优势足够明显,随后 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,生成初剪序列 ,反而成了一道更难的题 。而是有机会直接承接部分后期任务,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,也未必能决定这项工作值多少钱 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,承担口播删减  、Descript 、字幕和音乐 。达到5450万元 。完成删除口误、配乐和转场,再雇用剪辑师完成操作 。真正复杂的是后面的剪辑。保留客户的任务 。通用智能体也开始具备理解素材 、它们正在从素材生成进入后期编辑。批量生产不同版本的视频  ,生成次数和AI积分计费,

根据这位剪辑师的说法,生成与交付。

这些需求背后 ,

过去 ,

价格承压的同时,制作标题动画;再回到Premiere,公司解释主要来自AI服务器费用增长。当智能体掌握用户入口 ,